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第170章 新的战力体系 (第2/2页)

所以,江白脱离大部队反方向前进,对所有人都有好处。

“灾难的分级,以100亿为起点。”

“100亿神力以下的魔物袭击,不用上报,100亿为1级灾难。”

“袭击魔物的战力每提升10倍,灾难上升1级。”

100亿,1级灾难。

1000亿,2级灾难。

10000亿,3级灾难...

按照这个算法,3级灾难及以下,都不需要呼叫支援,蜀道山自己都能处理。

4级灾难,10万亿神力的魔物,就必须呼叫天帝来支援,至于到底是哪一个天帝来支援,那就只能看当时谁距离更近。

5级灾难...蜀道山都不敢想,这样的灾难要如何处理。

目前,魔神都处于4级灾难的级别,天帝反倒弱一头,大多数处于3级灾难的实力,不过可以处理4级灾难。

按这个算法,江白应该算是2级灾难,但没有人怀疑,江白的破坏力比9级灾难还要可怕。

这个分法,后来不仅用于灾难的分级,甚至被延伸用到了战力的评级上。

没错,净土也好,魔界也罢,衡量一个强者的战力,都用他的破坏性,能制造的灾难程度来衡量。

因为所有人都知道,未来是属于灾的时代,一个强者能带来多大的灾难,就代表他有多强。

一个合格的1级灾难强者,需要在100亿神力的基础上,拥有5倍爆发增幅,亦或者直接超过500亿神力。

同一级的灾难里,又分‘草,兽,龙,虫’四个档次。

1级虫阶灾难强者,需要达到999亿神力,外加9倍爆发,才能获得这样的评级。

而在这套战力算法诞生的那一天,资料库里,就输入了数位顶尖强者的战力评级:

“...”

“蜀道山,神力7000亿,爆发增幅8倍,评级:二级(龙阶)灾难。”

“...”

“所长,战力未知,根据过往战绩,预估为八级(虫阶)灾难...”

“武天帝,战力未知,根据过往战绩,预估为九级(草阶)灾难...”

“空天帝,战力未知,根据过往战绩,预估为九级(兽阶)灾难...”

“魔主,战力未知,根据过往战绩,预估为九级(龙阶)灾难。”

“旧日支柱档案,封存...”

“江白,九级(虫阶)灾难。”

“...”

魔界日月同辉,山川破碎,遍地魔物,三魔柱顶天立地...

而一处小山坡上,满目皆是萧瑟和荒芜,孤身一人的江白,看向这片河山,吃着肉干,喝着清水,静静看着。

他有一种重头收拾旧山河的感觉,心胸之中,没有那么多豪情,也没有那么雄迈,有的只是平静和踏实。

一步一步往前走的踏实。

吃完了肉干,喝光了清水,江白拍了拍手,在夕阳的余晖下,再次启程。

随手按下录音笔,伴随着熟悉的声音,江白又一次踏上征途,

“我是江白,正在执行任务002...”

......

(讲个热知识,现在每天更新9000字,还要持续到月底...坏耶。)

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