等礼物的速度开始变得缓慢,
顾然这才缓缓把水杯放了下去。
“对于第一种假设,我们最终可以通过正比例函数来表达时间与位置的关系。”
“而第二种假设,我们也可以将录制的MP4视频作为一种函数表达。”
“这两个函数有共同点,”
“那就是每一个时间点,都对应着杯子的一个位置和状态。”
“那……不同点呢?”
顾然看向镜头,将问题抛给了观众。
这种找不同没有什么难度,
因为它不是一个物理问题也不是什么复杂的数学问题,
甚至连脑子都不需要,只用观察就可以解决。
不少观众朋友们也是灵机一动随意的找到了一个视频,不断的滑动着进度条尝试来寻找不同。
但不等他们滑动,正确答案很快就出现在了弹幕上。
“视频是有帧数限制的。”
“用过剪映或者剪过视频的兄弟们应该都知道。”
“对,帧率!”
“我用GT610打开GTA5的时候,FPS只有3。”
“那玩意儿卡成ppt。”
“嘶,我悟了!”
“函数和线段,在时间区间里取任意数字都有与之相对应的解。”
“但视频不行,视频剪辑输出的帧率大多也就是六十帧每秒。”
“也就是说一秒钟只有六十幅画面。”
“换句话说,拖动进度条的最小单位是十七毫秒左右。”
“他不能像正比例函数那样取任意数字。”
有不少观众也意识到了问题所在,紧接着提出了一个非常关键的问题:
“那如果小于十七毫秒呢?比如一毫秒,或者零点一毫秒的时候,会发生什么?”
“这怎么解释呢……就是六十帧,你可以认为是把一秒分成了六十份然后用六十幅画面填充了进去。”
“才六十份?”
“一秒钟的时间,茶杯可是会产生无数张图片的。”
“如果只分成六十份的话,那每一帧与下一帧画面之间的过渡岂不是可能会不那么流畅?”
一位职业是视频剪辑师的观众给出了回复:
“看你对‘流畅’怎么定义。”
“如果是像正比例函数或者线段那样完全连续的‘流畅’,视频是不可能做到的。”
“但如果只是让你感觉‘流畅’,那其实并不难,”
“人的神经系统传导速度的限制决定着人不能感受10微秒以下的时间,”
“所以如果达到一百帧以上,实际上对我们而言,那就是‘连续的流畅’。”
随着弹幕的讨论,
不少观众深刻的理解了两个函数之间的不同点,
也逐渐开始意识到,
为什么一开始会觉得古怪了。
“第一个假设让我们记住了‘连续’这两个字。”
“那类比过来很显然,”
“第二个假设是‘不连续’的。”
“如果这个世界是按照第一个假设运行的,那简直就是完美到无以复加的艺术品。”
“但如果是以第二个假设运行的话……为什么我会觉得这个世界有点‘潦草’?”
“我接受不了第二种……”
“我也觉得是第一种,因为这个世界的一切都很丝滑,很连续。”
“放心,连一百帧的视频你都感觉不出来异样,这个世界如果真有帧率,你就更不可能感觉出来了。”
看着弹幕上已经深刻的意识到了区别,
顾然便接着说道:
“是的,正如大家所说,像素点假设和经典物理体系截然不同的地方就在于,它是‘不连续’的。”
“那为什么会不连续呢?”
这个问题有点复杂,他便没有给观众们留出思考的时间,自行解答道:
“因为依照像素点假设,这个宇宙中充满了像素点,”
“一切物质均由像素点形成,且每一个‘像素点’只有基态和激发态两种状态,”
“那么大家可以思考一下,在水杯以‘最小的时间尺度’向前移动了‘一个像素点的距离’的过程中,具体发生了什么变化?”
顾然暂停了讲述,留给观众们一些思考的时间,
虽然内容不算多,但这一点必须要思考清楚才能继续向下进行。
而看似抽象的问题,对观众们来说难度并不大。
因为通过刚才关于“视频剪辑”的讨论,他们已经有了举一反三的能力。
现在的观众朋友们,强的可怕。
“如果用手机屏幕类比的话,”
“基态应该就是像素点未激活时候的状态,”
“激发态,应该就是像素点激活后开始显示色彩的状态。”